Resident Evil Requiem

Met Resident Evil Requiem keert de Japanse ontwikkelaar Capcom terug naar de kern van het genre survival horror, maar ditmaal met een dubbel perspectief en een nadrukkelijke verhalende insteek.

Resident Evil Requiem speelt zich ongeveer dertig jaar na de verwoesting van het fictieve Raccoon City af. Daarbij staan twee personages centraal: FBI-analist Grace Ashcroft en D.S.O.-agent Leon S. Kennedy. Hun verhalen wisselen elkaar af en klikken uiteindelijk als een spannende puzzel in elkaar.

Grace Ashcroft is de dochter van Alyssa Ashcroft, bekend uit Resident Evil Outbreak. Acht jaar na de dood van haar moeder wordt zij naar het vervallen Wrenwood Hotel gestuurd om een reeks mysterieuze sterfgevallen te onderzoeken. Wat begint als een analytische opdracht, mondt uit in een persoonlijke nachtmerrie wanneer Grace wordt ontvoerd en ontwaakt in het Rhodes Hill Chronic Care Center. Tegelijkertijd onderzoekt Leon S. Kennedy in het Amerikaanse Midwesten de dood van een aantal overlevenden van Raccoon City, waarbij een voormalige Umbrella-wetenschapper, Victor Gideon, een cruciale schakel vormt.

 

Twee speelstijlen, één dreiging

De gameplay van Resident Evil Requiem onderstreept het contrast tussen beide hoofdpersonages.

  • Waar eerdere hoofdpersonages in de serie vaak getrainde strijders waren, kiest Resident Evil Requiem bewust voor een andere invalshoek met Grace Ashcroft. Zij wordt door Capcom omschreven als een introverte boekenwurm die zich machteloos voelt omdat zij weinig gevechtsvaardigheden bezit. Dat karakterontwerp vertaalt zich direct naar de spelervaring: angst en onzekerheid zijn geen bijzaak, maar het fundament van haar verhaallijn.
  • Leon daarentegen belichaamt de meer actiegerichte kant van de serie. Zijn segmenten leggen de nadruk op gevechten met vuurwapens en close combat-aanvallen tegen zombieachtige vijanden. Met een bijl, en de mogelijkheid om vijandelijke wapens op te pakken, krijgt de speler meer controle over confrontaties.

Deze afwisseling tussen hulpeloosheid en daadkracht zorgt voor een dynamisch ritme en benadrukt de uiteenlopende achtergronden van de protagonisten. Opvallend is ook dat spelers op elk moment kunnen wisselen tussen een first-person- en third-personperspectief. Voor Grace is het first-personperspectief standaard, wat de beklemming en directe dreiging versterkt. Leon wordt standaard in third-person gespeeld, een camerastandpunt dat volgens Capcom beter aansluit bij actievolle gameplay.

Meer dan schrik en sensatie

Hoewel Resident Evil Requiem primair inzet op spanning en actie, biedt het spel ook een diepere belevingslaag. De narratieve structuur verkent thema’s als trauma, intergenerationele verantwoordelijkheid en de nasleep van biotechnologische rampen. Door de professionele achtergrond als FBI-analist van Grace te combineren met haar persoonlijke geschiedenis, worden spelers geconfronteerd met de menselijke gevolgen van eerdere gebeurtenissen binnen de spelreeks.

Daarnaast stimuleert de game strategisch denken en probleemoplossend vermogen. In de survivalgedeelten draait het om middelenbeheer, observatie en planning. Spelers leren risico’s afwegen, omgevingen analyseren en creatieve oplossingen bedenken om te overleven. In de actiegerichte segmenten van Leon staat juist tactisch inzicht centraal: wanneer aanvallen, wanneer verdedigen en hoe beschikbare middelen optimaal inzetten.

PEGI 18

Enkel geschikt voor volwassenen: deze game bevat expliciet geweld waarbij spelers zombieachtige vijanden kunnen uitschakelen en verminken.

Delen
VGFB_SHSJM_Gameguide_RESIDENT EVIL REQUIEM

Genre

Klik op het label voor meer informatie over de betekenis van de gegeven classificatie.

PEGI 18In-game aankopenGrof taalgebruikGeweld

Platformen

Speelhetslim maakt (groot)ouders, begeleiders en leerkrachten wegwijs in de wereld van videogames. Het platform is een gratis website met tips & inspiratie over veilig en verantwoord gamen.

Awards