Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company neemt de speler mee naar de laatste dagen van de Clone Wars (een fictieve burgeroorlog in het Star Wars-universum tussen de Galactische Republiek en de Separatisten) waar een kleine groep buitenbeentjes strijdt tegen een mysterieuze en levensgevaarlijke dreiging.
In één oogopslag:
- Tactische strategiegame met beurtelingse gevechten.
- Nadenken en plannen zijn belangrijker dan snel reageren.
- Het verhaal bevat thema’s als oorlog, verlies, loyaliteit, vriendschap en verantwoordelijkheid.
- Het spel kan enkel met één speler gespeeld worden, er is geen online multiplayer, co-op of split-screen.
- Geschikt vanaf 16 jaar, wegens geweld in de videogame.
Wat is belangrijk om als (groot)ouder te weten over Star Wars Zero Company?
PEGI geeft de game een leeftijdsclassificatie van 16 jaar vanwege sterk geweld. De game toont realistisch weergegeven geweldbeelden tegen mensachtige en fantasiepersonages. De speler gebruikt onder meer blasters, lichtzwaarden, granaten en mêlee-aanvallen om tegenstanders uit te schakelen. Getroffen vijanden reageren met pijnkreten en vallen na hun nederlaag op de grond.
De game kan strategisch denken, plannen, probleemoplossing, het afwegen van risico’s en het omgaan met gevolgen van keuzes stimuleren. Ook thema’s als samenwerking, leiderschap, loyaliteit en verantwoordelijkheid komen sterk naar voren. Door het sterke geweld, gewonde en stervende personages en de volwassen verhaallijn is de game ongeschikt voor jongere kinderen.
Waarover gaat het spel Star Wars Zero Company?
In Star Wars Zero Company leidt de speler Tesh Hawks, die aan het hoofd staat van Zero Company, een groep huurlingen en buitenbeentjes die opdrachten uitvoert om schulden af te betalen. Tijdens een missie stuit de groep op de Infinite Coil, een sekte die verbonden is aan de Separatisten en waarvan de leden besmet zijn met de mysterieuze Shadow Plague. Die ziekte kan slachtoffers doden, maar overlevenden ook lichamelijk versterken en vatbaar maken voor de invloed van de sekteleider.
Het verhaal voert de speler langs bekende Star Wars-elementen en personages, waaronder Jedi, Clone Troopers, Anakin Skywalker, Captain Rex en later het beruchte Order 66. De speler krijgt bovendien te maken met moeilijke relaties binnen de groep: personages hebben verschillende persoonlijkheden en overtuigingen, kunnen ruzie maken of kunnen juist hechter worden wanneer ze samen missies uitvoeren. Sommige beslissingen hebben pas veel later gevolgen.
Nadenken, plannen en keuzes maken
De kern van de game bestaat uit beurtelingse tactische gevechten. De speler bestuurt een team personages vanuit een overzichtsperspectief en moet per beurt zorgvuldig bepalen wie beweegt, aanvalt of een speciale vaardigheid gebruikt. Iedere teamgenoot heeft maar een beperkt aantal actiepunten, waardoor vooruitdenken belangrijk is. Een belangrijk gevolg van de gevechten is dat personages blijvend gewond kunnen raken of zelfs definitief kunnen sterven. Het verhaal gaat dan wel verder, maar het verlies van een teamlid kan de verdere strategie beïnvloeden.
Tussen de missies door beheert de speler ook de uitvalsbasis van Zero Company. Daar kan uitrusting worden verbeterd, research worden gedaan en informatie worden verzameld. Niet iedere opdracht bestaat uit vechten: sommige missies draaien om onderzoek, gesprekken en het maken van verhaalkundige keuzes. De tijd verloopt daarbij in zogenoemde cycli en sommige opdrachten verlopen wanneer de speler te lang wacht. De combinatie van strategie, planning, personagebeheer en beslissingen is perfect voor spelers die graag rustig nadenken en niet alleen snel willen reageren.


















