Baby Steps
Wandelen is nog nooit zo moeilijk geweest. Baby Steps toont dat elke stap een avontuur kan zijn, vol vallen, opstaan en onverwachte hilariteit.
Baby Steps laat zich het best omschrijven als een “wandelsimulator” die de speler onderdompelt in een bizarre, open wereld vanuit een derde-persoonsperspectief. De speler bestuurt Nate, een 35-jarige sociaal onbeholpen huismus die plotseling wordt getransporteerd naar een surrealistisch berglandschap. Het doel is eenvoudig maar uitdagend: het bereiken van een verre bergtop. Simpel in theorie, maar in de praktijk is elke stap een avontuur.
De speler moet Nate’s benen handmatig optillen en plaatsen, zijn gewicht zijwaarts verplaatsen en balanceren om vooruit te komen. De wereld is grenzeloos, vol optionele locaties, maar ook vol obstakels en gevaren die de voortgang ernstig kunnen hinderen. Nate ontmoet onderweg verschillende personages zoals Jim, een berggids, en Mike, een enthousiaste wandelaar. Ook stuit hij op een stam van ezels met eigen wensen. De zoektocht naar de top voert de speler langs indrukwekkende landschappen en gevaarlijke kliffen.
Gameplay en uitdagingen
De game combineert slapstick, absurde humor en subtiele thema’s over zelfvertrouwen, angst en sociale onhandigheid. Het lopen in Baby Steps is verre van vanzelfsprekend. Bij elke stap voelt de speler zichzelf als een peuter die net leert lopen: een verkeerde beweging kan leiden tot een spectaculaire valpartij. Checkpoints zijn spaarzaam, en er is geen kaart of snelle reisoptie. De speler wordt voortdurend getest op geduld, precisie en doorzettingsvermogen.
De humor en frustratie gaan hand in hand. Valpartijen en mislukte sprongen zijn onderdeel van de ervaring, met een slapstickstijl die doet denken aan klassieke tekenfilms. Een val in een zorgvuldig geplaatste valkuil kan een half uur vooruitgang tenietdoen, terwijl deze ook zorgt voor hilariteit en vaak ook nieuwe gebieden opent waar de speler letterlijk induikt.
Leren met vallen en opstaan
Ondanks de ogenschijnlijk komische insteek heeft Baby Steps ook een diepere bodem. De speler ontwikkelt een gevoel voor balans, planning en geduld. Elke mislukking fungeert als een leermoment: van het overwinnen van steile hellingen tot het zorgvuldig balanceren over wiebelende boomstammen. De game benadrukt dat falen onvermijdelijk is en dat doorzetten leidt tot persoonlijke groei — een waardevolle boodschap verpakt in een unieke videogame-ervaring.
Baby Steps daagt de speler uit om risico’s te nemen, te leren van fouten en uiteindelijk voldoening te vinden in het kleine succes van elke stap vooruit. Voor wie van slapstick, avontuur en een originele kijk op gamedesign houdt, biedt Baby Steps een onvergetelijke ervaring.
PEGI 16
De game bevat momenten met grof taalgebruik en sporadisch naakt en is daarom niet geschikt voor spelers jonger dan 16.


















