Roguelike

Terug naar het overzicht

Dit genre ontleent zijn naam aan de videogame Rogue uit 1980 en bevat kenmerkende ingrediënten als permadeath (als je personage sterft, moet je het level helemaal opnieuw beginnen) en willekeurig gegenereerde levels. Doodgaan in een roguelike betekent ook dat alle voortgang verloren is en dat je opnieuw moet beginnen, geen saves, geen continues, geen progressie.

Een roguelite game is, zoals de naam aangeeft, een lichtere versie van de roguelike. Dat genre onderscheidt zich door wel een progressiesysteem te hebben waarbij je vooruitgang, zoals vaardigheden en experience points (vaardigheidspunten), wordt overgedragen van de ene sessie naar de volgende. Returnal, The Binding of Isaac en Hades zijn voorbeelden van roguelike of roguelite games.