Liesbeth Last

  • Leerkracht & coördinator esports KTA Brugge
  • Pedagogische IT (specialiteit gamification en game-based learning)
  • Videogame onderzoeker KU Leuven

“Van jongs af aan ben ik gepassioneerd door videogames en spelend leren. Als leerkracht esports, general manager van een middelbare school-esportsteam in België, pedagogische IT’er en onderzoeker aan de KU Leuven zet ik mijn interesse in games professioneel in. Ik geloof sterk in de educatieve kracht van videogames. Maandelijks schrijf ik bijvoorbeeld voor Thomas een artikel over het gebruik van commerciële of educatieve videogames in de klas. Thomas is het platform van de KU Leuven voor leerkrachten godsdienst en levensbeschouwing. De artikelen op Thomas zijn academisch onderbouwd, maar altijd praktisch gericht op direct gebruik in de klas. Als pedagogische IT’er werk ik met gamification en game-based learning. Ik heb het geluk dat ik zo veelzijdig met videogames, esports en onderwijs mag werken. In België ben ik de enige leerkracht esports en daardoor sta ik veel in contact met scholen in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en andere Europese landen die al langer esports in het onderwijs integreren. Let wel: in esports les geven, betekent niet constant videogames spelen!

Op BETT 2025 werd duidelijk dat videogames steeds belangrijker worden in het onderwijs, omdat het leerlingen helpt vaardigheden te ontwikkelen die belangrijk zijn voor de toekomst: teamwork, strategisch denken, probleemoplossing en communicatie. Videogames geven leerlingen ook een blik op technologische innovaties en loopbaanmogelijkheden in de videogamesector, ICT en media. Esports koppelt als vak kennis aan praktische talentontwikkeling binnen de wereld van videogames. Spelers ontwikkelen continu hun probleemoplossend denkvermogen, iets wat in de dynamische techwereld van vandaag cruciaal is. Het is dan ook een droom om samen te werken met het HR-bedrijf Randstad, dat onderzoek deed naar de waardevolle vaardigheden die games ontwikkelen. Naast mijn werk aan de KU Leuven, heb ik samen met collega’s een esports-club en -competitie opgericht op school. De leerlingen die zich inschrijven hebben vaak geen ervaring met teams of hobby’s, maar krijgen de kans om in een veilige en georganiseerde omgeving te trainen. Ik werk samen met professionele esports-organisaties en experts om hen te begeleiden en koppel videogames aan vakken als taal, wiskunde, ICT en ondernemerschap, zodat de leerlingen zowel praktische als academische vaardigheden ontwikkelen. In mijn werk aan de KU Leuven schrijf ik lesimpulsen waarmee ik leerlingen op een interactieve manier kennis laat maken met complexe leerstof. Games zoals The Last of Us Part II en Baldur’s Gate 3 gebruik ik om dieper in te gaan op ethische en culturele thema’s. Mijn focus ligt altijd op het leerplan en actuele maatschappelijke kwesties, waarbij videogames een brug vormen naar diepere inzichten. Videogames zijn nooit het doel op zich, maar een middel om kennis, reflectie en inhoud te versterken.”